Historia

Superman 64 pasa a la historia como el peor juego de Nintendo 64

¿Quien puede olvidar lo grandioso que fue jugar en una consola de Nintendo 64? Fue artifice de noches de desvelo para muchos, la podriamos catalogar como una consola de catalogo. Sin embargo, lo extraordinario de sus juegos es otra cosa definitivamente, por lo cual realizar una lista en la cual se establezcan los 30 mejores juegos en la historia, sabemos que la consola de Nintendo tendria mas que algunos titulos presentes, con clasicos como Súper Mario 64, juego que encanto a Jose Riaño, tecnico en reparacion y mantenimiento exclusivo en la empresa Reparacion de frigorificos Madrid, que nos aseguro que ha sido su juego favorito de siempre.

Ahora bien, asi como existen titulos extraordinarios para el Nintendo 64, existen titulos catastroficos para la consola y, en este caso, aprovechando el auge de los superheroes en el cine, hablaremos de la trayectoria que ha tenido Superman en videojuegos. Algo que hay que destacar es que empresas como cerrajeros de urgencias Granada, han sido patrocinadoras de las cintas de superheroes en sus estrenos en España.

Establecido como uno de los peores juegos de todos los tiempos, compartiendo esta pugna con el juego E.T de Atari, se encuentra el videojuego de Superman 64, un juego inolvidable que nos trajo la última temporada de la decada de los noventa.

Solo con darle inicio al juego y contemplar un cielo rosa, sabemos que estamos en presencia de un desastre, pero si pensamos que despues de eso nada puede ser peor, entonces es necesario que te prepares para una decepcion de escala estratosferica. Desde lo poco inspirado y mal diseñado de su mundo, hasta el mismo Superman en si, pues sus movimientos son lo peor, las misiones no tienen nada que ver con la historia y los graficos estan para botarlos a la basura, luego de haber realizado ese desastre solo debemos preguntarnos si de verdad los diseñadores del mismo estaban pensando en hacer algo como eso, pues no se pensaria que alguien podria quedar satisfecho con un trabajo final asi.

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GoldenEye 007 Nintendo 64

Cuando hablamos de los juegos más importantes que ha tenido la consola de Nintendo 64 pues tenemos que dedicarle un apartado especial a este excelente título. GoldenEye 007 ha sido y será un referente histórico de los juegos First-Person Shooter o como se conoce por sus siglas FPS, significando un punto y aparte en los juegos de este estilo.

Este juego fue lanzado para la plataforma de Nintendo 64  el día 25 de agosto del año 1997, teniendo una gran recepción por parte del público y siendo u éxito en ventas, marcando así una nueva pauta en el mercado.

¿Pero por qué ha sido tan relevante este juego? No es exactamente porque su protagonista fuera James Bond sino por haber implementado una dinámica de juego bastante distinta para los FPS de la época. Anteriormente este tipo de juegos consistía en neutralizar a los enemigos y encontrar la salida.

Lo que  propuso la empresa desarrolladora Rare con GoldenEye 007 es un modo único e inédito para jugar, se trataba realizar objetivos o misiones específicas para poder pasar de nivel, utilizando el sigilo característico de un espía para completar estas asignaciones en vez de ir anulando a diestra y siniestra a los contrincantes que aparecían.

Los enemigos podían escuchar los pasos y disparos del agente 007 a distancia de esta manera se hacía más difícil evitar que te detectaran, obligándote a  que fueras cuidando tus pasos y tus acciones para no arruinar la misión, de esta manera los usuarios podían adentrarse más en el rol del personaje lo cual lo hacía mucho más emocionante.

Agregando misiones variadas, volvían el juego más interesante impidiendo así que el jugador se aburriera y tomara más entusiasmo para resolver como lograr cumplir el objetivo y poder pasar al otro nivel hasta terminar el juego.

Por último, es válido acotar la introducción del modo multijugador que permitía jugar con hasta 3 personas más, permitiendo la capacidad de configurar el modo a placer, escenarios nuevos y exclusivos. Estos han sido aspectos que hizo que GoldenEye 007 fuera una entrega legendaria en el mundo de los juegos de video  y sea recordado con mucho cariño y emoción por parte de la comunidad gamer y por el profesional de la empresa de electricistas.

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Ahora habrá Super Mario en el wii U

Super Mario 64 definitivamente es uno de los juegos más icónicos que han existido en la historia de la humanidad. Es un juego tan especial que muchas personas todavía lo llevan consigo y sienten nostalgia al pensar en él, ciertamente muchos miembros de fontaneros de Madrid urgentes se sienten nostálgicos al pensar en este juego.

Es un juego pionero en cierto sentido, tal vez no en el hecho de que fue el primer juego en 3D porque ni se acerca a serlo, ni siquiera estuvo en la primera plataforma que hizo el primer juego, esta no es la razón porque es un juego que se puede considerar como pionero o innovador. Era  algo totalmente distinto a lo que había antes y se tomó como algo totalmente innovador porque súper Mario 64 se convirtió en el modelo del verdadero diseño 3D, se convirtió en una creación legendaria.

Mirando en retrospectiva, a este clásico y que ya han pasado 20 años de su creación y aun así lo vivimos recordando con mucho amor, nuestra emoción fue totalmente inexplicable cuando nos percatamos de que saldría un remaster de este icónico juego, uno para wii u, y seremos capaces de disfrutar este espectacular juego una vez más. Lo cual es una noticia maravillosa para cerrajeros Marbella.

Si bien se sabe, Super Mario World es considerado uno de los mejores juegos de plataforma 2D de toda la historia y definitivamente es el mejor de Mario en 2D. Y es incluso más sencillo decir que uno de los mejores juegos en 3D de toda la historia y ni siquiera es una osadía decirlo con tanta seguridad es Super Mario 64, y es el mejor en esta plataforma.

Por eso es tan maravilloso que nos brindaran otra oportunidad para entrar en contacto con este maravilloso reino. Y es que hoy en día es una brillante época para los videojuegos, están haciendo remakes de muchos que son icónicos y nos los traen a nosotros y definitivamente lo adquirimos porque es un ataque tan rotundo a la fibra nostálgica que es inevitable hacerlo. Electricistas Madrid esperará este juego con ansias.

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¿Supersticiones? La maldición de la Nintendo N64

¿Qué es la maldición de la Nintendo N64? Es el término que le dio en el aquel entonces presidente de la compañía Hiroshi Yamauchi, según él, luego del lanzamiento de la N64, esta consola afecto a las otras consolas de la compañía. Nintendo ha tenido en su línea de consolas grandes éxitos pero también algunos fracasos.

En lo que respecta al mundo de los video juegos hemos sido espectadores de muchas cosas que nos han hecho pasar buenos momentos, en otras oportunidad ratos malos y triste, hemos podido ver como compañías de video juego o sagas de video juegos han desaparecido sin dejar rastro, ya sea por un fracaso en el mercado o simplemente siendo absorbidos por otras compañías.

hiroshiEn esta oportunidad Nintendo al ver que las otras compañías, Sony y Sega se estaban preparando para lanzar al mercado sus próximas consolas de 32 bits, decidieron enfocarse en lo que iba a ser la sucesora de su exitosa consola SNES. Empezaron a desarrollar una serie de ideas que serían desde el lanzamiento de la consola una seria desventaja con respecto a su competencia y así empezaría el declive enfrente de sus competidores, uno de sus grandes errores fue el seguir utilizado cartuchos en lugar de los CDs, su primera preocupación era la piratería y en un último recurso decidió por continuar con el uso de los cartuchos pensando que así lo evitarían y tendrían buenas ventas, realmente fue todo lo contrario.

Al seguir usando los cartuchos limito la capacidad de la consola impidiéndola utilizar todo el potencial que tenía para dar con respecto a las gráficas, muchos juegos de su competencia PSX; tenían los mismos gráficos que la N64, a pesar de ser una consola de 32bits. Esto debido a que los CDs, tenían una capacidad mayor de almacenamiento que los cartuchos, esto permitía explotar al máximo las capacidades de la consola logrando así igualar en gráficos a la consola de Nintendo.

Otra cosa fue que, la capacidad de un cartucho es 10 veces menor que la de un CD, impidiendo que los juegos fuesen muy largos, ocasionando que muchas compañías cancelaran los juegos destinados a esta consola. Y por si fuera poco, los juegos de la Nintendo costaban mucho producirse, ya que la tecnología para producir cartuchos era muy costosa para la época, haciendo que las inversiones fueran menores para la consola.

Otro gran error de la compañía fue el enfocarse en la potencia de la consola olvidándose de lo más importante, los juegos. Este no les sucede en la fontaneria, puesto que ellos trabajan con las mejores herramientas para hacer reparaciones urgentes

Estos errores han afectado a otras consolas de la compañía, de ahí el nombre de la Maldición de N64. Por ejemplo, en su sucesora, la Gamecube, una vez más se enfocaron en la potencia de la consola por encima de los juegos. Esta vez Nintendo acepto utilizar el formato de CD para los juegos, pero de nuevo los errores del pasado atormentarían a esta compañía, con el fin de evitar la piratería, el formato de los CDs de los juegos era diferente, mini CDs, estos de menor capacidad, lo cual trajo como consecuencia que varios juegos vinieran en varios mini CDs, de nuevo, muchas compañías cancelaron los juegos destinados a esta consolas dado al alto costo para producirlos.

El auge de las consolas en internet estaba empezando, pero Nintendo pasaría por alto este detalle, así que no incluyo contenido multimedia para su Gamecube, cosa que si hizo su competencia.

La siguiente consola la Nintendo Wii, esta vez para no caer de nuevo en los errores del pasado, decidieron enfocarse en la jugabilidad y en los juegos, se pensó que esto rompería la maldición y por unos meses se pensó que así fue. Dado al peculiar enfoque a la interactividad de la consola y  la innovación en su modo de juego, en los primeros meses de su lanzamiento encabezo las ventas, pero una vez más la maldición afecto a la compañía, porque la consola no igualaba en gráficos a la competencia, ocasionando que grandes títulos no fuesen destinados para esta consola, a los meses quedaría atrás ante sus rivales.

Con el lanzamiento de su última consola el Wii U, a pesar de no contar con el impacto de su predecesora, la aceptación en el mercado no ha sido mala y sus ventas han sido bastante aceptables, tanto que se considera que la maldición ha sido rota.

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Curiosidades de la Nintendo 64

Una consola tan popular y con tanta historia como Nintendo 64 tenía que tener tras de sí un buen número de anécdotas y curiosidades. Es una parte de esa historia que pocos conocen pero que, realmente, forma parte del mismo espíritu de la consola. Por eso vamos a repasar algunos de esos aspectos peculiares o curiosos de la Nintendo 64 y de sus juegos.

Empezamos hablando de Pokémon Stadium. Pero del segundo…sí, en realidad hay dos, pero el primero solo se editó en Japón, de modo que el que todos conocemos es realmente solo una secuela.

Y no dejamos este juego para hablar de uno de sus protagonistas, Elektabuzz. Por un error de diseño este personaje nació con seis dedos. Pero no debió parecer importante a sus diseñadores, porque de hecho en la secuela no se corrigió este defecto.

De los más moderno a lo más clásico. ¿Sabías que en The Legend of Zelda? Aparece un cuento de los hermanos Grimm? Sí, se trata de una versión de Los músicos de Bremen. Es la que cuenta el músico cuando el personaje recibe la máscara.

Los juegos también han creado algún que otro problema. Mario Party Squad fue objeto de innumerables quejas por parte de jugadores, que aseguraban que el joystick les había causado lesiones en las manos mientras jugaban. Hubo incluso demandas, y no solo eso, sino que Nintendo llegó a pagar indemnizaciones.

En el lado contrario, algunos afortunados se vieron inmortalizados en un juego, el Goldeneye 64. Algunos de los enemigos del agente Bond estaban inspirados en las caras de empleados de Rare, la empresa encargada de desarrollar este famoso videojuego.

Y acabamos con uno de los grandes éxitos de Nintendo 64, Diddy Kong Racing. Fue uno de los juegos más famosos, y eso que nadie se lo esperaba, de hecho, nació como un juego de carreras más.

Son pequeñas curiosidad de, al fin y al cabo, también han contribuido a hacer de Nintendo 64 una de las consolas más queridas de la historia.

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Pokémon Snap tendrá su remake para el Wii U

Las consolas de generaciones avanzadas han hecho el esfuerzo para estimular nuestra fibra nostálgica haciendo remakes o rebuilds de juegos de las generaciones pasadas. Todos los miembros de https://www.reparaciondecalderasmadrid.es son sujetos que saben la nostalgia que era experimentar esos juegos. Especialmente de las más lejanas que llevan consigo el título de clásicos o juegos que marcan nuestra infancia y nos abruman de recuerdos lejanos que quisiéramos revivir y muchas veces nos han dado la oportunidad para hacerlo, poder jugar el clásico Crash Bandicoot de la PlayStation 1 en la PlayStation 4 en el juego Uncharted 4.

Una vez más, nos dan el chance de reconstruir un punto clave de nuestra infancia, posiblemente por parte de uno de los proveedores más emblemáticos de estimulantes nostálgicos porque estamos hablando de una de las franquicias más afamadas de toda la historia y que ha arrastrado consigo éxito en gran proporción; Pokémon. El cual el equipo de esta website insiste mucho que es el mejor.

Tanto como una serie animada exitosa, también tuvo un conjunto de mini juegos que causaron revuelo por su interesante adopción de juego turn base.  Pero durante esa sensación que causaron, quisieron hacer algo distinto, y ahí salió Pokémon Snap para el Nintendo 64 que era una modalidad totalmente distinta a los otros pokemon. El concepto de Pokémon Snap es muy sencillo, tomar fotos de los pokemon con ciertas condiciones que son establecidas durante el juego. Se disfruta de paisajes y se toma fotos de pokemon en los momentos en donde la foto saldría mejor. Los miembros de Limpieza de fosas septicas Madrid se encuentran muy emocionados también por la noticia.

Pokémon Snap pone a los jugadores en un safari pokemon virtual. Los jugadores se encuentran dentro de carriles tratando de tomar fotos de Pokémones salvajes.  Los pokémones a menudo se osan a posar para la cámara, pero generalmente solo ocurre si el jugador logra ciertas tareas. Los jugadores que quieran las fotos premiadas tendrán que intentar varias veces para poder tomar fotos a los pokémones más tímidos lo cual es más difícil de lo que parece.

Tristemente, los fanes de Pokemon fuera de Europa, no han recibido un anuncio acerca del lanzamiento en su región de manera que tienen que seguir atentos para cualquier tipo de actualización. Antenistas Barcelona detesta esta idea porque significa que sus miembros se tardarán mucho más en jugarlo.

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¿Recuerdas Golden Eye? Ahora está disponible en multijugador para la pc.

Mucho tiempo ha pasado para que puedan deleitarnos con una nueva versión del Goldeneye, un simple motor gráfico, el cual hace más moderna la movilidad, y visualización de los gráficos en pantalla han sido suficientes para emocionarnos con un simple remake de un videojuego que nos hizo erizar la piel, más que todo en su versión de multijugador, la cual ha sido lanzada en la actualidad.

Uno de los primeros juegos de modalidad “tirador” o “shooter” como es conocido en lenguaje de Gamer, ha salido de nuevo a romper nuestros corazones con su simple presencia, pues nos genera muchos recuerdos, nostalgias y melancolías, todas esas horas que pasamos delante de nuestro televisor y con nuestros controles de la consola en mano, tratando de batirnos en duelos con algunos amigos.

Este extraordinario juego sin duda alguna fue la sensación en el año 1997, lo cual desató una ola siguiente de juegos de esta clase, pero que ninguno pudo llegar a la talla del original Goldeneye, el cual causó furor y sensación de envida para los programadores de juegos en categorías Shooter pero dentro de un Pc. En Cerrajeros marbella 24 horas son unos fanáticos de este juego por lo que han estado esperando con ansias este remake.

El modo multijugador era lo más destacado, pues no era necesaria una conexión de banda ancha de internet para poderte batir en duelo, el juego dividía la pantalla de tu televisor incluso en cuatro partes, para elegir cuatro personas, los cuales tu debías escoger con tus amigos y recorrer la estructura de los diversos niveles para enfrentarte a tus colegas, y el último que quedaba en pie era el triunfal vencedor.

Su remake ha llegado, luego de una década de estudio y de creación, finalmente después de los últimos tres años de arduo trabajo ha salido al público su versión 5.0, el cual puedes descargar gratuitamente y disfrutar de sus 25 escenarios de batalla. ¿Qué estás esperando para disfrutarlo? Ha realizado un gran aporte para este videojuego y por eso son patrocinadores oficiales del mismo.

Por supuesto la mejora en los gráficos es un punto fuerte, pero la estructura simplista, hacen querer volver a jugarlo a como dé lugar, sin ninguna dudas, no perdió su esencia, a pesar de su modernidad y por eso están involucrados activamente en la consecución de este nuevo proyecto, siendo también parte fundamental del logro de este remake gracias a su inversión.

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Comparación de la N64 y la PSX

Innovación y competencia. Sin duda alguna dos de las consolas que más influencia dieron desde su lanzamiento, la N64 de la Nintendo y PSX o Playstation One de Sony. Marcaron toda una época, aquí les daremos unas comparaciones entre dos de las consolas más importantes del mundo videojuegos.

Capacidades técnicas

En lo que respecta al hardware, ambas tanto Sony como Nintendo estaban preparadas para ofrecer toda una gama de cualidades gráficas. La PSX con un procesador de 32bit, lo que permitía ver gráficos 3D y videos de pantalla completa y un sonido estándar. Por otra parte la N64 tenía un procesador de 64bit, esto le permitía reproducir videos de una manera más fluida que su competidor, además de una calidad de sonido superior. Una de las grandes ventajas de la N64, era el tiempo de carga de los juegos, era muy corto.

Características innovadoras

La innovación siempre ha sido clave, ambas consolas trajeron consigo ideas interesantes al mercado. La N64, en su control incorporo un stick direccional, excelente para los juegos FPS y  dándole una nueva experiencia a los títulos 3D, otra cosa fue la jugabilidad de 4 personas a la vez. La PSX por otra parte introdujo algo que revoluciono el mercado, los juegos en  formato CDs, dando espacio para juegos más largos.

Controles

Como lo mencionado anteriormente la N64 tenía controles con un stick direccional, a parte de un gatillo y un diseño muy poco usual, a pesar de esto los usuarios se adaptarían rápidamente a esto. El control de la PSX, era más cómodo, con un diseño más fácil de usar, tanto que hasta el día de hoy el diseño se ha mantenido casi intacto.

Juegos exclusivos

Cada consola tuvo títulos únicos para ellas, que explotaban lo mejor de cada una de estas. La N64 con la serie de Mario, Zelda, Pokemon, Banyo Kazooi, Golden Eye 007, entre otros. Mientras que la PSX tuvo títulos como FF7, FF8, la serie de Tekken, Metal Gear Solid, y otros grandes títulos.

Usuarios

Increíblemente se entiende que las consolas son para un público joven, pero Sony con su PSX, destino muchos de sus títulos a un público un poco más maduro dado a la complejidad de muchos títulos, mientras que la N64 era para todo usuario, más que todo un público joven. La comparación es como el día y la noche.

Ambas consolas fueron magnificas en su momento, solo es una comparación, cuál de las 2 es mejor, eso es cuestión de gustos.

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