Historia

La comunidad de Super Smash Bros

Cuando se habla de juegos de la N64 no se puede hacer una lista de los mejores juegos sin siquiera nombrar a Super Smash Bros, un título legendario que se convirtió en una de las sagas más populares de la compañía Nintendo y que aún hoy en nuestros días es considerado una joya de la compañía.

Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de ese mismo año  y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Para quienes no lo saben, es un juego del género de lucha, contando con crossorvers de varios de los juegos más populares de Nintendo, contando con la aparición de míticos personajes de la compañía como Mario de Super Mario Brothers, Pikachu de Pokemon, Link de The Legend of Zelda, entre otros.

El juego tiene una mecánica bastante simple en primeras instancias, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores no cuentan con una barra de salud como es de costumbre sino con un contador de porcentaje de daño que mientras más se eleva, más vulnerable te vuelves y es más fácil que te saquen de la pantalla, depende del modo de juego, cada jugador cuenta con un número limitado de vidas, y al final gana el jugador que se mantenga en la pantalla sacando a sus contrincantes de la arena de pelea.

Actualmente, el juego cuenta con una comunidad bastante activa de seguidores del juego, convirtiéndolo en un título de competencia en muchos torneos a lo largo y ancho del mundo, siendo su versión más popular en los torneos la del Nintendo Gamecube, llamada Super Smash Bros Melee, que es considerada por muchos fans como la mejor de toda la saga, ya que esta tomó un gran título como lo fue la versión de N64 y la mejoró, algunos jugadores la ponen delante de sus versiones más actuales de la Nintendo Wii U y 3DS.

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Nintendo 64, 20 años de historia

A los fans de esta consola seguro que se les ha pasado el tiempo volando, pero lo cierto es que la Nintendo 64 ha cumplido ya nada menos que 20 años. Era el 23 de junio de 1996 cuando en Japón se comercializaba esta innovadora consola. Estados Unidos fue el segundo mercado al que llegó, en septiembre de ese mismo año. Europa tuvo que esperar algo más, hasta marzo del año 1997.

Y Nintendo 64 nacía arriesgando. En una época en la que ya se vislumbraba el éxito arrollador del CD y de los lectores ópticos, esta consola llegaba con soporte para cartuchos. Pero también traía importantes innovaciones, como su stick analógico. Traía además accesorios destacados, como el Rumble Pack, que permitía que el mando vibrara, o el Expansion Pack, una memoria supletoria para poder disfrutar de juegos más complejos. Y, por si fuera poco, fue la primera consola que incluyó gráficos en 3D.

Pero aún contaba con otro aspecto importante: la enorme cantidad de videojuegos de la consola, que llegó a tener casi 400 títulos, algunos de ellos inolvidables. Juegos como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007, Diddy Kong Racing o Mario Kart 64, siguen siendo los preferidos de toda una generación que creció con esta consola entre sus dedos.

Poco a poco Nintendo 64 se fue haciendo un hueco más que importante, compitiendo ferozmente con otras consolas que parecían más avanzadas, como Playstation o Sega Saturn. Llegó a vender nada menos que 33 millones de unidades, hasta que en agosto del año 2002 salía a la venta el último videojuego: Tony Hawk Pro Skater.

Han sido 20 años de historia, y aún queda mucho por escribir, porque la Nintendo 64 sigue siendo una de las consolas más queridas por muchos aficionados a los videojuegos, para los que es más que un simple entretenimiento, es todo un mito.

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Personajes ‘made in’ Nintendo

Buena parte del éxito de Nintendo 64 y de la compañía Nintendo en general ha residido en la increíble capacidad para crear desde la nada personajes memorables. Las aristas, los matices, las virtudes y el carisma de estas creaciones hacían que tuvieran mucho terreno ganado en cada una de sus apuestas por un juego. El fan de la multinacional nipona empatizaba pronto con los protagonistas de cada saga, a los cuales terminaba amando y defendiendo bajo cualquier concepto.

El paradigma de esto que comentamos es sin duda el de Mario Bros, un presunto fontanero que acabó protagonizando juegos de carreras de karts o de reparto de tartas, series de dibujos animados para los niños y todo un merchandising planetario de dimensiones económicas incalculables. Su hermano Luigi era en cambio el preferido para muchos, por lo que ambos conformaban un binomio entrañable y perfecto.

Muy querido por todos fue también el personaje de Yoshi, ese dragón adorable que devoraba monedas y que tenía una relación hermosa con los huevos en cada una de sus apariciones al servicio de Nintendo. Hasta 1981 nos tenemos que remontar para ver los orígenes de una de las piezas claves en el crecimiento de Nintendo en su primera época, Donkey Kong; este peculiar gorila experimentó un curioso viaje dentro de la compañía japonesa, ya que empezó como villano que intentaba entorpecer a Mario y acabó siendo protagonista de multitud de juegos y adorado por los jóvenes de todo el mundo.

Zelda fue otro de los personajes más exitosos de la Historia de los videojuegos que se recuerdan. Esta joven princesa del reino de Hyrule, que aparecía como representante de la raza hyliana, pasó de ser una simple reina que esperaba a ser salvada a protagonizar un montón de juegos en los que el papel activo residía ya en ella.

Podríamos citar decenas y decenas de personajes memorables creados por Nintendo. Qué decir del éxito de todos y cada uno de los Pokémons, que tuvieron en el archiconocido Pikachu su mayor emblema.

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Superman 64 pasa a la historia como el peor juego de Nintendo 64

¿Quien puede olvidar lo grandioso que fue jugar en una consola de Nintendo 64? Fue artifice de noches de desvelo para muchos, la podriamos catalogar como una consola de catalogo. Sin embargo, lo extraordinario de sus juegos es otra cosa definitivamente, por lo cual realizar una lista en la cual se establezcan los 30 mejores juegos en la historia, sabemos que la consola de Nintendo tendria mas que algunos titulos presentes, con clasicos como Súper Mario 64, juego que encanto a Jose Riaño, tecnico en reparacion y mantenimiento exclusivo en la empresa Reparacion de frigorificos Madrid, que nos aseguro que ha sido su juego favorito de siempre.

Ahora bien, asi como existen titulos extraordinarios para el Nintendo 64, existen titulos catastroficos para la consola y, en este caso, aprovechando el auge de los superheroes en el cine, hablaremos de la trayectoria que ha tenido Superman en videojuegos. Algo que hay que destacar es que empresas como Hormigon Pulido Madrid y cerrajeros Granada, han sido patrocinadoras de las cintas de superheroes en sus estrenos en España.

Establecido como uno de los peores juegos de todos los tiempos, compartiendo esta pugna con el juego E.T de Atari, se encuentra el videojuego de Superman 64, un juego inolvidable que nos trajo la última temporada de la decada de los noventa.

Solo con darle inicio al juego y contemplar un cielo rosa, sabemos que estamos en presencia de un desastre, pero si pensamos que despues de eso nada puede ser peor, entonces es necesario que te prepares para una decepcion de escala estratosferica. Desde lo poco inspirado y mal diseñado de su mundo, hasta el mismo Superman en si, pues sus movimientos son lo peor, las misiones no tienen nada que ver con la historia y los graficos estan para botarlos a la basura, luego de haber realizado ese desastre solo debemos preguntarnos si de verdad los diseñadores del mismo estaban pensando en hacer algo como eso, pues no se pensaria que alguien podria quedar satisfecho con un trabajo final asi.

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GoldenEye 007 Nintendo 64

Cuando hablamos de los juegos más importantes que ha tenido la consola de Nintendo 64 pues tenemos que dedicarle un apartado especial a este excelente título. GoldenEye 007 ha sido y será un referente histórico de los juegos First-Person Shooter o como se conoce por sus siglas FPS, significando un punto y aparte en los juegos de este estilo.

Este juego fue lanzado para la plataforma de Nintendo 64  el día 25 de agosto del año 1997, teniendo una gran recepción por parte del público y siendo u éxito en ventas, marcando así una nueva pauta en el mercado.

¿Pero por qué ha sido tan relevante este juego? No es exactamente porque su protagonista fuera James Bond sino por haber implementado una dinámica de juego bastante distinta para los FPS de la época. Anteriormente este tipo de juegos consistía en neutralizar a los enemigos y encontrar la salida.

Lo que  propuso la empresa desarrolladora Rare con GoldenEye 007 es un modo único e inédito para jugar, se trataba realizar objetivos o misiones específicas para poder pasar de nivel, utilizando el sigilo característico de un espía para completar estas asignaciones en vez de ir anulando a diestra y siniestra a los contrincantes que aparecían.

Los enemigos podían escuchar los pasos y disparos del agente 007 a distancia de esta manera se hacía más difícil evitar que te detectaran, obligándote a  que fueras cuidando tus pasos y tus acciones para no arruinar la misión, de esta manera los usuarios podían adentrarse más en el rol del personaje lo cual lo hacía mucho más emocionante.

Agregando misiones variadas, volvían el juego más interesante impidiendo así que el jugador se aburriera y tomara más entusiasmo para resolver como lograr cumplir el objetivo y poder pasar al otro nivel hasta terminar el juego.

Por último, es válido acotar la introducción del modo multijugador que permitía jugar con hasta 3 personas más, permitiendo la capacidad de configurar el modo a placer, escenarios nuevos y exclusivos. Estos han sido aspectos que hizo que GoldenEye 007 fuera una entrega legendaria en el mundo de los juegos de video  y sea recordado con mucho cariño y emoción por parte de la comunidad gamer.

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Ahora habrá Super Mario en el wii U

Super Mario 64 definitivamente es uno de los juegos más icónicos que han existido en la historia de la humanidad. Es un juego tan especial que muchas personas todavía lo llevan consigo y sienten nostalgia al pensar en él, ciertamente muchos miembros de fontaneros Madrid se sienten nostálgicos al pensar en este juego.

Es un juego pionero en cierto sentido, tal vez no en el hecho de que fue el primer juego en 3D porque ni se acerca a serlo, ni siquiera estuvo en la primera plataforma que hizo el primer juego, esta no es la razón porque es un juego que se puede considerar como pionero o innovador. Era  algo totalmente distinto a lo que había antes y se tomó como algo totalmente innovador porque súper Mario 64 se convirtió en el modelo del verdadero diseño 3D, se convirtió en una creación legendaria.

Mirando en retrospectiva, a este clásico y que ya han pasado 20 años de su creación y aun así lo vivimos recordando con mucho amor, nuestra emoción fue totalmente inexplicable cuando nos percatamos de que saldría un remaster de este icónico juego, uno para wii u, y seremos capaces de disfrutar este espectacular juego una vez más. Lo cual es una noticia maravillosa para cerrajeros Marbella.

Si bien se sabe, Super Mario World es considerado uno de los mejores juegos de plataforma 2D de toda la historia y definitivamente es el mejor de Mario en 2D. Y es incluso más sencillo decir que uno de los mejores juegos en 3D de toda la historia y ni siquiera es una osadía decirlo con tanta seguridad es Super Mario 64, y es el mejor en esta plataforma.

Por eso es tan maravilloso que nos brindaran otra oportunidad para entrar en contacto con este maravilloso reino. Y es que hoy en día es una brillante época para los videojuegos, están haciendo remakes de muchos que son icónicos y nos los traen a nosotros y definitivamente lo adquirimos porque es un ataque tan rotundo a la fibra nostálgica que es inevitable hacerlo. Electricistas Madrid esperará este juego con ansias.

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¿Supersticiones? La maldición de la Nintendo N64

¿Qué es la maldición de la Nintendo N64? Es el término que le dio en el aquel entonces presidente de la compañía Hiroshi Yamauchi, según él, luego del lanzamiento de la N64, esta consola afecto a las otras consolas de la compañía. Nintendo ha tenido en su línea de consolas grandes éxitos pero también algunos fracasos.

En lo que respecta al mundo de los video juegos hemos sido espectadores de muchas cosas que nos han hecho pasar buenos momentos, en otras oportunidad ratos malos y triste, hemos podido ver como compañías de video juego o sagas de video juegos han desaparecido sin dejar rastro, ya sea por un fracaso en el mercado o simplemente siendo absorbidos por otras compañías.

hiroshiEn esta oportunidad Nintendo al ver que las otras compañías, Sony y Sega se estaban preparando para lanzar al mercado sus próximas consolas de 32 bits, decidieron enfocarse en lo que iba a ser la sucesora de su exitosa consola SNES. Empezaron a desarrollar una serie de ideas que serían desde el lanzamiento de la consola una seria desventaja con respecto a su competencia y así empezaría el declive enfrente de sus competidores, uno de sus grandes errores fue el seguir utilizado cartuchos en lugar de los CDs, su primera preocupación era la piratería y en un último recurso decidió por continuar con el uso de los cartuchos pensando que así lo evitarían y tendrían buenas ventas, realmente fue todo lo contrario.

Al seguir usando los cartuchos limito la capacidad de la consola impidiéndola utilizar todo el potencial que tenía para dar con respecto a las gráficas, muchos juegos de su competencia PSX; tenían los mismos gráficos que la N64, a pesar de ser una consola de 32bits. Esto debido a que los CDs, tenían una capacidad mayor de almacenamiento que los cartuchos, esto permitía explotar al máximo las capacidades de la consola logrando así igualar en gráficos a la consola de Nintendo.

Otra cosa fue que, la capacidad de un cartucho es 10 veces menor que la de un CD, impidiendo que los juegos fuesen muy largos, ocasionando que muchas compañías cancelaran los juegos destinados a esta consola. Y por si fuera poco, los juegos de la Nintendo costaban mucho producirse, ya que la tecnología para producir cartuchos era muy costosa para la época, haciendo que las inversiones fueran menores para la consola.

Otro gran error de la compañía fue el enfocarse en la potencia de la consola olvidándose de lo más importante, los juegos.

Estos errores han afectado a otras consolas de la compañía, de ahí el nombre de la Maldición de N64. Por ejemplo, en su sucesora, la Gamecube, una vez más se enfocaron en la potencia de la consola por encima de los juegos. Esta vez Nintendo acepto utilizar el formato de CD para los juegos, pero de nuevo los errores del pasado atormentarían a esta compañía, con el fin de evitar la piratería, el formato de los CDs de los juegos era diferente, mini CDs, estos de menor capacidad, lo cual trajo como consecuencia que varios juegos vinieran en varios mini CDs, de nuevo, muchas compañías cancelaron los juegos destinados a esta consolas dado al alto costo para producirlos.

El auge de las consolas en internet estaba empezando, pero Nintendo pasaría por alto este detalle, así que no incluyo contenido multimedia para su Gamecube, cosa que si hizo su competencia.

La siguiente consola la Nintendo Wii, esta vez para no caer de nuevo en los errores del pasado, decidieron enfocarse en la jugabilidad y en los juegos, se pensó que esto rompería la maldición y por unos meses se pensó que así fue. Dado al peculiar enfoque a la interactividad de la consola y  la innovación en su modo de juego, en los primeros meses de su lanzamiento encabezo las ventas, pero una vez más la maldición afecto a la compañía, porque la consola no igualaba en gráficos a la competencia, ocasionando que grandes títulos no fuesen destinados para esta consola, a los meses quedaría atrás ante sus rivales.

Con el lanzamiento de su última consola el Wii U, a pesar de no contar con el impacto de su predecesora, la aceptación en el mercado no ha sido mala y sus ventas han sido bastante aceptables, tanto que se considera que la maldición ha sido rota.

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Curiosidades de la Nintendo 64

Una consola tan popular y con tanta historia como Nintendo 64 tenía que tener tras de sí un buen número de anécdotas y curiosidades. Es una parte de esa historia que pocos conocen pero que, realmente, forma parte del mismo espíritu de la consola. Por eso vamos a repasar algunos de esos aspectos peculiares o curiosos de la Nintendo 64 y de sus juegos.

Empezamos hablando de Pokémon Stadium. Pero del segundo…sí, en realidad hay dos, pero el primero solo se editó en Japón, de modo que el que todos conocemos es realmente solo una secuela.

Y no dejamos este juego para hablar de uno de sus protagonistas, Elektabuzz. Por un error de diseño este personaje nació con seis dedos. Pero no debió parecer importante a sus diseñadores, porque de hecho en la secuela no se corrigió este defecto.

De los más moderno a lo más clásico. ¿Sabías que en The Legend of Zelda? Aparece un cuento de los hermanos Grimm? Sí, se trata de una versión de Los músicos de Bremen. Es la que cuenta el músico cuando el personaje recibe la máscara.

Los juegos también han creado algún que otro problema. Mario Party Squad fue objeto de innumerables quejas por parte de jugadores, que aseguraban que el joystick les había causado lesiones en las manos mientras jugaban. Hubo incluso demandas, y no solo eso, sino que Nintendo llegó a pagar indemnizaciones.

En el lado contrario, algunos afortunados se vieron inmortalizados en un juego, el Goldeneye 64. Algunos de los enemigos del agente Bond estaban inspirados en las caras de empleados de Rare, la empresa encargada de desarrollar este famoso videojuego.

Y acabamos con uno de los grandes éxitos de Nintendo 64, Diddy Kong Racing. Fue uno de los juegos más famosos, y eso que nadie se lo esperaba, de hecho, nació como un juego de carreras más.

Son pequeñas curiosidad de, al fin y al cabo, también han contribuido a hacer de Nintendo 64 una de las consolas más queridas de la historia.

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