Historia, Juegos

Mejores juegos de fútbol en el Nintendo 64

El Nintendo 64 fue una consola novedosa desde muchos aspectos y por supuesto también en el mundo del género futbolístico, por cuanto este es un sub-dominio en la industria de los juegos de video, que tiene millones de seguidores y fanáticos en el mundo. El género de juegos de fútbol tuvo varios juegos en el Nintendo 64 que dejaron sentadas las guías para todos los desarrolladores de juegos de este tipo, por cuanto hubo innovaciones especiales en distintos juegos que ahora enumeraremos.

El International Superstar Soccer 64 que introdujo Konami en el año 1997.

Este juego lo presentó Konami en el año 97, y es considerado una verdadera obra maestra del sector, por cuanto se podía jugar con treinta y dos equipos nacionales, y también combinaciones de estrellas, lo cual era totalmente novedoso en el momento. Asimismo, la forma de juego era innovadora, con muchas posibilidades de regates, la posibilidad de hacer pases profundos, vaselinas, etc. Hasta el momento se siguen incorporando cosas como las que se permitían en este juego, así como el modo multi-jugador en la que se pueden ver piques tan grandes como los del Barça y Madrid pero en una versión más amable, la de los enfrentados, digitalmente, a los cerrajeros 24h Vigo en partidas online increibles y la opción de crear a jugadores personalizados.

Fifa 98 y su versión de la Copa del Mundo de Francia: este fue un juego bastante novedoso, que tenía a su favor la licencia de FIFA para poder hacer batalla a los juegos de Konami, en una lucha que año tras año ha dividido a los fanáticos de este tipo de juegos, y que hasta el día de hoy ha sido victorioso el FIFA precisamente por el tema de la licencia. En esta entrega del FIFA se contaba con una gran calidad de gráficos, que para el momento eran extraordinarios, también se contaba con una gran variedad de jugadas que podían hacerse, lo cual hacía de este un juego muy completo.

El Nintendo 64 trajo consigo muchos juegos novedosos e interesantes de fútbol, que sentaron las bases para los juegos de este estilo que hasta hoy en día se siguen.

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La comunidad de Super Smash Bros

Cuando se habla de juegos de la N64 no se puede hacer una lista de los mejores juegos sin siquiera nombrar a Super Smash Bros, un título legendario que se convirtió en una de las sagas más populares de la compañía Nintendo y que aún hoy en nuestros días es considerado una joya de la compañía.

Fue lanzado en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de ese mismo año  y en Europa el 19 de noviembre de 1999. Para quienes no lo saben, es un juego del género de lucha, contando con crossorvers de varios de los juegos más populares de Nintendo, contando con la aparición de míticos personajes de la compañía como Mario de Super Mario Brothers, Pikachu de Pokemon, Link de The Legend of Zelda, entre otros.

El juego tiene una mecánica bastante simple en primeras instancias, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores no cuentan con una barra de salud como es de costumbre sino con un contador de porcentaje de daño que mientras más se eleva, más vulnerable te vuelves y es más fácil que te saquen de la pantalla, depende del modo de juego, cada jugador cuenta con un número limitado de vidas, y al final gana el jugador que se mantenga en la pantalla sacando a sus contrincantes de la arena de pelea.

Actualmente, el juego cuenta con una comunidad bastante activa de seguidores del juego, convirtiéndolo en un título de competencia en muchos torneos a lo largo y ancho del mundo, siendo su versión más popular en los torneos la del Nintendo Gamecube, llamada Super Smash Bros Melee, que es considerada por muchos fans como la mejor de toda la saga, ya que esta tomó un gran título como lo fue la versión de N64 y la mejoró, algunos jugadores la ponen delante de sus versiones más actuales de la Nintendo Wii U y 3DS.

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Personajes ‘made in’ Nintendo

Buena parte del éxito de Nintendo 64 y de la compañía Nintendo en general ha residido en la increíble capacidad para crear desde la nada personajes memorables. Las aristas, los matices, las virtudes y el carisma de estas creaciones hacían que tuvieran mucho terreno ganado en cada una de sus apuestas por un juego. El fan de la multinacional nipona empatizaba pronto con los protagonistas de cada saga, a los cuales terminaba amando y defendiendo bajo cualquier concepto.

El paradigma de esto que comentamos es sin duda el de Mario Bros, un presunto fontanero que acabó protagonizando juegos de carreras de karts o de reparto de tartas, series de dibujos animados para los niños y todo un merchandising planetario de dimensiones económicas incalculables. Su hermano Luigi era en cambio el preferido para muchos, por lo que ambos conformaban un binomio entrañable y perfecto.

Muy querido por todos fue también el personaje de Yoshi, ese dragón adorable que devoraba monedas y que tenía una relación hermosa con los huevos en cada una de sus apariciones al servicio de Nintendo. Hasta 1981 nos tenemos que remontar para ver los orígenes de una de las piezas claves en el crecimiento de Nintendo en su primera época, Donkey Kong; este peculiar gorila experimentó un curioso viaje dentro de la compañía japonesa, ya que empezó como villano que intentaba entorpecer a Mario y acabó siendo protagonista de multitud de juegos y adorado por los jóvenes de todo el mundo.

Zelda fue otro de los personajes más exitosos de la Historia de los videojuegos que se recuerdan. Esta joven princesa del reino de Hyrule, que aparecía como representante de la raza hyliana, pasó de ser una simple reina que esperaba a ser salvada a protagonizar un montón de juegos en los que el papel activo residía ya en ella.

Podríamos citar decenas y decenas de personajes memorables creados por Nintendo. Qué decir del éxito de todos y cada uno de los Pokémons, que tuvieron en el archiconocido Pikachu su mayor emblema.

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GoldenEye 007 Nintendo 64

Cuando hablamos de los juegos más importantes que ha tenido la consola de Nintendo 64 pues tenemos que dedicarle un apartado especial a este excelente título. GoldenEye 007 ha sido y será un referente histórico de los juegos First-Person Shooter o como se conoce por sus siglas FPS, significando un punto y aparte en los juegos de este estilo.

Este juego fue lanzado para la plataforma de Nintendo 64  el día 25 de agosto del año 1997, teniendo una gran recepción por parte del público y siendo u éxito en ventas, marcando así una nueva pauta en el mercado.

¿Pero por qué ha sido tan relevante este juego? No es exactamente porque su protagonista fuera James Bond sino por haber implementado una dinámica de juego bastante distinta para los FPS de la época. Anteriormente este tipo de juegos consistía en neutralizar a los enemigos y encontrar la salida.

Lo que  propuso la empresa desarrolladora Rare con GoldenEye 007 es un modo único e inédito para jugar, se trataba realizar objetivos o misiones específicas para poder pasar de nivel, utilizando el sigilo característico de un espía para completar estas asignaciones en vez de ir anulando a diestra y siniestra a los contrincantes que aparecían.

Los enemigos podían escuchar los pasos y disparos del agente 007 a distancia de esta manera se hacía más difícil evitar que te detectaran, obligándote a  que fueras cuidando tus pasos y tus acciones para no arruinar la misión, de esta manera los usuarios podían adentrarse más en el rol del personaje lo cual lo hacía mucho más emocionante.

Agregando misiones variadas, volvían el juego más interesante impidiendo así que el jugador se aburriera y tomara más entusiasmo para resolver como lograr cumplir el objetivo y poder pasar al otro nivel hasta terminar el juego.

Por último, es válido acotar la introducción del modo multijugador que permitía jugar con hasta 3 personas más, permitiendo la capacidad de configurar el modo a placer, escenarios nuevos y exclusivos. Estos han sido aspectos que hizo que GoldenEye 007 fuera una entrega legendaria en el mundo de los juegos de video  y sea recordado con mucho cariño y emoción por parte de la comunidad gamer.

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Ahora habrá Super Mario en el wii U

Super Mario 64 definitivamente es uno de los juegos más icónicos que han existido en la historia de la humanidad. Es un juego tan especial que muchas personas todavía lo llevan consigo y sienten nostalgia al pensar en él, ciertamente muchos miembros de fontaneros de Madrid urgentes se sienten nostálgicos al pensar en este juego.

Es un juego pionero en cierto sentido, tal vez no en el hecho de que fue el primer juego en 3D porque ni se acerca a serlo, ni siquiera estuvo en la primera plataforma que hizo el primer juego, esta no es la razón porque es un juego que se puede considerar como pionero o innovador. Era  algo totalmente distinto a lo que había antes y se tomó como algo totalmente innovador porque súper Mario 64 se convirtió en el modelo del verdadero diseño 3D, se convirtió en una creación legendaria.

Mirando en retrospectiva, a este clásico y que ya han pasado 20 años de su creación y aun así lo vivimos recordando con mucho amor, nuestra emoción fue totalmente inexplicable cuando nos percatamos de que saldría un remaster de este icónico juego, uno para wii u, y seremos capaces de disfrutar este espectacular juego una vez más. Lo cual es una noticia maravillosa para cerrajeros Marbella.

Si bien se sabe, Super Mario World es considerado uno de los mejores juegos de plataforma 2D de toda la historia y definitivamente es el mejor de Mario en 2D. Y es incluso más sencillo decir que uno de los mejores juegos en 3D de toda la historia y ni siquiera es una osadía decirlo con tanta seguridad es Super Mario 64, y es el mejor en esta plataforma.

Por eso es tan maravilloso que nos brindaran otra oportunidad para entrar en contacto con este maravilloso reino. Y es que hoy en día es una brillante época para los videojuegos, están haciendo remakes de muchos que son icónicos y nos los traen a nosotros y definitivamente lo adquirimos porque es un ataque tan rotundo a la fibra nostálgica que es inevitable hacerlo. Electricistas Madrid esperará este juego con ansias.

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¿Supersticiones? La maldición de la Nintendo N64

¿Qué es la maldición de la Nintendo N64? Es el término que le dio en el aquel entonces presidente de la compañía Hiroshi Yamauchi, según él, luego del lanzamiento de la N64, esta consola afecto a las otras consolas de la compañía. Nintendo ha tenido en su línea de consolas grandes éxitos pero también algunos fracasos.

En lo que respecta al mundo de los video juegos hemos sido espectadores de muchas cosas que nos han hecho pasar buenos momentos, en otras oportunidad ratos malos y triste, hemos podido ver como compañías de video juego o sagas de video juegos han desaparecido sin dejar rastro, ya sea por un fracaso en el mercado o simplemente siendo absorbidos por otras compañías.

hiroshiEn esta oportunidad Nintendo al ver que las otras compañías, Sony y Sega se estaban preparando para lanzar al mercado sus próximas consolas de 32 bits, decidieron enfocarse en lo que iba a ser la sucesora de su exitosa consola SNES. Empezaron a desarrollar una serie de ideas que serían desde el lanzamiento de la consola una seria desventaja con respecto a su competencia y así empezaría el declive enfrente de sus competidores, uno de sus grandes errores fue el seguir utilizado cartuchos en lugar de los CDs, su primera preocupación era la piratería y en un último recurso decidió por continuar con el uso de los cartuchos pensando que así lo evitarían y tendrían buenas ventas, realmente fue todo lo contrario.

Al seguir usando los cartuchos limito la capacidad de la consola impidiéndola utilizar todo el potencial que tenía para dar con respecto a las gráficas, muchos juegos de su competencia PSX; tenían los mismos gráficos que la N64, a pesar de ser una consola de 32bits. Esto debido a que los CDs, tenían una capacidad mayor de almacenamiento que los cartuchos, esto permitía explotar al máximo las capacidades de la consola logrando así igualar en gráficos a la consola de Nintendo.

Otra cosa fue que, la capacidad de un cartucho es 10 veces menor que la de un CD, impidiendo que los juegos fuesen muy largos, ocasionando que muchas compañías cancelaran los juegos destinados a esta consola. Y por si fuera poco, los juegos de la Nintendo costaban mucho producirse, ya que la tecnología para producir cartuchos era muy costosa para la época, haciendo que las inversiones fueran menores para la consola.

Otro gran error de la compañía fue el enfocarse en la potencia de la consola olvidándose de lo más importante, los juegos.

Estos errores han afectado a otras consolas de la compañía, de ahí el nombre de la Maldición de N64. Por ejemplo, en su sucesora, la Gamecube, una vez más se enfocaron en la potencia de la consola por encima de los juegos. Esta vez Nintendo acepto utilizar el formato de CD para los juegos, pero de nuevo los errores del pasado atormentarían a esta compañía, con el fin de evitar la piratería, el formato de los CDs de los juegos era diferente, mini CDs, estos de menor capacidad, lo cual trajo como consecuencia que varios juegos vinieran en varios mini CDs, de nuevo, muchas compañías cancelaron los juegos destinados a esta consolas dado al alto costo para producirlos.

El auge de las consolas en internet estaba empezando, pero Nintendo pasaría por alto este detalle, así que no incluyo contenido multimedia para su Gamecube, cosa que si hizo su competencia.

La siguiente consola la Nintendo Wii, esta vez para no caer de nuevo en los errores del pasado, decidieron enfocarse en la jugabilidad y en los juegos, se pensó que esto rompería la maldición y por unos meses se pensó que así fue. Dado al peculiar enfoque a la interactividad de la consola y  la innovación en su modo de juego, en los primeros meses de su lanzamiento encabezo las ventas, pero una vez más la maldición afecto a la compañía, porque la consola no igualaba en gráficos a la competencia, ocasionando que grandes títulos no fuesen destinados para esta consola, a los meses quedaría atrás ante sus rivales.

Con el lanzamiento de su última consola el Wii U, a pesar de no contar con el impacto de su predecesora, la aceptación en el mercado no ha sido mala y sus ventas han sido bastante aceptables, tanto que se considera que la maldición ha sido rota.

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Curiosidades de la Nintendo 64

Una consola tan popular y con tanta historia como Nintendo 64 tenía que tener tras de sí un buen número de anécdotas y curiosidades. Es una parte de esa historia que pocos conocen pero que, realmente, forma parte del mismo espíritu de la consola. Por eso vamos a repasar algunos de esos aspectos peculiares o curiosos de la Nintendo 64 y de sus juegos.

Empezamos hablando de Pokémon Stadium. Pero del segundo…sí, en realidad hay dos, pero el primero solo se editó en Japón, de modo que el que todos conocemos es realmente solo una secuela.

Y no dejamos este juego para hablar de uno de sus protagonistas, Elektabuzz. Por un error de diseño este personaje nació con seis dedos. Pero no debió parecer importante a sus diseñadores, porque de hecho en la secuela no se corrigió este defecto.

De los más moderno a lo más clásico. ¿Sabías que en The Legend of Zelda? Aparece un cuento de los hermanos Grimm? Sí, se trata de una versión de Los músicos de Bremen. Es la que cuenta el músico cuando el personaje recibe la máscara.

Los juegos también han creado algún que otro problema. Mario Party Squad fue objeto de innumerables quejas por parte de jugadores, que aseguraban que el joystick les había causado lesiones en las manos mientras jugaban. Hubo incluso demandas, y no solo eso, sino que Nintendo llegó a pagar indemnizaciones.

En el lado contrario, algunos afortunados se vieron inmortalizados en un juego, el Goldeneye 64. Algunos de los enemigos del agente Bond estaban inspirados en las caras de empleados de Rare, la empresa encargada de desarrollar este famoso videojuego.

Y acabamos con uno de los grandes éxitos de Nintendo 64, Diddy Kong Racing. Fue uno de los juegos más famosos, y eso que nadie se lo esperaba, de hecho, nació como un juego de carreras más.

Son pequeñas curiosidad de, al fin y al cabo, también han contribuido a hacer de Nintendo 64 una de las consolas más queridas de la historia.

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Pokémon Snap tendrá su remake para el Wii U

Las consolas de generaciones avanzadas han hecho el esfuerzo para estimular nuestra fibra nostálgica haciendo remakes o rebuilds de juegos de las generaciones pasadas. Todos los miembros de reparacion de calderas Madrid son sujetos que saben la nostalgia que era experimentar esos juegos. Especialmente de las más lejanas que llevan consigo el título de clásicos o juegos que marcan nuestra infancia y nos abruman de recuerdos lejanos que quisiéramos revivir y muchas veces nos han dado la oportunidad para hacerlo, poder jugar el clásico Crash Bandicoot de la PlayStation 1 en la PlayStation 4 en el juego Uncharted 4.

Una vez más, nos dan el chance de reconstruir un punto clave de nuestra infancia, posiblemente por parte de uno de los proveedores más emblemáticos de estimulantes nostálgicos porque estamos hablando de una de las franquicias más afamadas de toda la historia y que ha arrastrado consigo éxito en gran proporción; Pokémon. El cual el equipó de reparacion de calderas Madrid insiste mucho que es el mejor.

Tanto como una serie animada exitosa, también tuvo un conjunto de mini juegos que causaron revuelo por su interesante adopción de juego turn base.  Pero durante esa sensación que causaron, quisieron hacer algo distinto, y ahí salió Pokémon Snap para el Nintendo 64 que era una modalidad totalmente distinta a los otros pokemon. El concepto de Pokémon Snap es muy sencillo, tomar fotos de los pokemon con ciertas condiciones que son establecidas durante el juego. Se disfruta de paisajes y se toma fotos de pokemon en los momentos en donde la foto saldría mejor. Los miembros de Limpieza de fosas septicas Madrid se encuentran muy emocionados también por la noticia.

Pokémon Snap pone a los jugadores en un safari pokemon virtual. Los jugadores se encuentran dentro de carriles tratando de tomar fotos de Pokémones salvajes.  Los pokémones a menudo se osan a posar para la cámara, pero generalmente solo ocurre si el jugador logra ciertas tareas. Los jugadores que quieran las fotos premiadas tendrán que intentar varias veces para poder tomar fotos a los pokémones más tímidos lo cual es más difícil de lo que parece.

Tristemente, los fanes de Pokemon fuera de Europa, no han recibido un anuncio acerca del lanzamiento en su región de manera que tienen que seguir atentos para cualquier tipo de actualización. Antenistas Barcelona detesta esta idea porque significa que sus miembros se tardarán mucho más en jugarlo.

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